Komputer grafik : Chapter 01- Perkembangan komputer grafik


    • Sejarah  komputer grafik 




    A. Sejarah Grafika Komputer
    Sejarah grafika dimulai sejak jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik. Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D dengan pandangan isometrik.

    Perkembangan grafika komputer dapat dibagi menjadi 4 fase, yaitu:

    1. Fase Pertama, tahun 50an
    Merupakan era grafika komputer interaktif. Pada mulanya perkembangan grafika komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal.Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input,selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959.

    - MIT berhasil mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT).
    - Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT.
    - Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool)


    2. Fase Kedua, dekade 60an
    Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

    - Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
    - Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
    - Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
    - Mouse oleh Douglas Englebert
    ditemukan Evans & Sutherland.
    - Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

    3. Fase Ketiga pada dekade 70an
    Saat ini sektor industri, pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.

    - Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuwan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
    - Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
    ditemukan Gouraud Shading,
    - ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
    komputer.
    - Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,Hunger:Keyframe animation and morphing
    - Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
    - Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
    - Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
    - Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

    4. Fase keempat, dekade 80an
    Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.

    - Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
    - Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
    - Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
    Fighter.
    - Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
    dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
    - Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
    - Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama
    - Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
    - Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.


    Sejarah Perkembangan Komputer Grafik di era 1960 – 2000
    · Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
    · 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
    · 1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector),Mouse oleh Douglas Englebert
    · 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
    · 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
    · 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
    · 1971: ditemukan Gouraud Shading
    · 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang, menggunakan animasi komputer.
    · 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
    · 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
    · 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
    · 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
    · Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
    · 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
    · 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
    · 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
    · 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
    · 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
    · Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
    · Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.



    Beberapa Pionir Perkembangan Grafika Komputer

    Seperti bidang ilmu lain, sejarah grafika komputer sangat bervariatif tergantung darimana
    kita melihat sudut pandangnya. Namun beberapa nama menjadi pionir dalam pengembangan
    grafika komputer yaitu:



    William Fetter. Mempopulerkan istilah computer graphics pada tahun
    1960. Istilah ini digunakan untuk menjelaskan metode perancangan
    pesawat baru yang dikembangkan di tempat ia bekerja yaitu Boeing.
    Citra, yang direproduksi menggunakan plotter, menggambarkan
    rancangan kokpit menggunakan model 3D tubuh manusia.


    Ivan Sutherland. Seorang mahasiswaMIT pada tahun 1961 menciptakan
    program komputer yang disebut Sketchpad. Dengan bantuan light pen
    seseorang dapat menggambar bangun sederhana pada layar komputer.

    Steve Russell. Di tahun yang sama menciptakan video game pertama
    yang disebut Spacewar. Program ini dijalankan pada mesin DEC-PDP-1,
    dan sekaligus menjadi program uji bagi setiap komputer DEC yang
    dipasarkan.


    E. E. Zajac. Seorang ilmuwan dari Bell Telephone Laboratory, tahun
    1963, menciptakan sebuah film yang mensimulasikan gerakan-gerakan
    satelit pada saat mengorbit bumi. Animasinya dilakukan menggunakan
    komputer mainframe IBM 7090. Pada waktu yang sama beberapa ilmuwan
    lain menciptakan film untuk mensimulasikan hukum Newton, Gerakan
    fluida/cairan dan getaran.







Tidak ada komentar:

Posting Komentar